然而,硬件加速並不支持所有的2D畫圖的操作,這時開著它,可能會影響到你的自定義控件或者繪畫,出現異常等行為,所以的android對於硬件加速提供了可選性如果你的應用執行了自定義的繪畫,可以通過在真機上測試開啟硬件加速查找問題。
在Android 4.0的某些設備上,在View刷新時會出現花屏和屏幕上的某些查看錯位的現象。經過調查後發現adb logcat中出現很多OpenGLRenderer: 0x501的錯位:
類似以下的log
09-18 14:34:39.090: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501 09-18 14:34:39.386: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501 09-18 14:34:39.656: DEBUG/OpenGLRenderer(3104): GL error from OpenGLRenderer: 0x501從這個日誌,初步懷疑是硬件加速導致的問題。經過分析發現使用比較複雜的自定義View,可能會導致硬件加速渲染出錯。
硬件加速的優點與缺點
硬件加速能使用GPU來加速2D圖像的渲染速度,但是硬件加速並不能完全支持所有的渲染操作,針對自定義的View,硬件加速可能導致渲染出現錯誤。如果有自定義的View,需要在硬件加速的設備上進行測試,如果出現渲染的問題,需要關閉硬件加速。
開啟和關閉硬件加速
對硬件加速的開關可以在不同的級別進行控制:
- 應用
- 活動
- 視窗
- 視圖
應用級別
在Applciation級別控制硬件加速的開關:
<application android:hardwareAccelerated="true" ...>
活動級別
對可以單個的Activity控制是否啟用硬件加速:
<application android:hardwareAccelerated="true"> <activity ... /> <activity android:hardwareAccelerated="false" /> </application>
視窗級別
getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
查看級別
在指定的視圖上關閉硬件加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
使用或者android:layerType="software"來關閉硬件加速:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" android:paddingLeft="2dp" android:layerType="software" android:paddingRight="2dp" >
如何判斷一個查看是否啟用了硬件加速
View.isHardwareAccelerated() 如果視圖連接到硬件加速窗口,則返回true。
Canvas.isHardwareAccelerated() 如果畫布硬件加速,則返回true
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