每一個Android設備都會有不同的RAM總大小與可用空間,因此不同設備為app提供了不同大小的heap限制。你可以通過調用getMemoryClass())來獲取你的app的可用heap大小。如果你的app嘗試申請更多的內存,會出現OutOfMemory的錯誤。
largeHeap介紹
largeHeap有多大一個應用如果使用了largeHeap,會請求系統為Dalvik虛擬機分配更大的內存空間。使用起來也很方便,只需在manifest文件application節點加入android:largeHeap=「true」 即可。<application android:icon="@drawable/icon" android:allowBackup="false" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:theme="@android:style/Theme.Black" android:largeHeap="true" >
在Android中,有如下兩個方法可以幫助我們查看當前內存大小
- ActivityManager.getMemoryClass()獲得內用正常情況下內存的大小
- ActivityManager.getLargeMemoryClass()可以獲得開啟largeHeap最大的內存大小
largeHeap需要權限嗎?
為何有此疑問呢?原因是這樣的。首先一個設備的內存是固定的,當我們使用了largeHeap之後就可以使我們的程序內存增加,但這部分增加的內存有可能是源自被系統殺掉的後台程序。所以,使用largeHeap理論上是有可能殺掉其他的程序的。
然而,結果就是不需要權限,Google在一開始就是這樣,只需要簡單在Application元素上加入android:largeHeap=“true”就能正常使用。
largeHeap對GC的影響
擁有了更多的內存,是不是就意味著要花更多的時間遍歷對象垃圾回收呢?其實不然。
首先largeHeap自Android 4.0開始支持,而並發的垃圾回收方式從Android 2.3開始引入。
在引入並發垃圾回收之前,系統採用了Stop-the-World回收方式,進行一次垃圾回收通常消耗幾百毫秒,這是很影響交互和響應的。
引入並發垃圾回收之後,在GC開始和結束的階段會有短暫的暫停時間,通常在10毫秒以內。
因此在支持largeHeap的系統上都採用了並發垃圾回收,GC的Pause Time不會很長,對交互響應影響甚微。
慎用largeHeap
對於largeHeap的使用,我們該持有的謹慎的態度,largeHeap可以使用,但是要謹慎。
對於本身對內存要求過大的圖片或者視頻應用,我們可以使用largeHeap。
除上面的情況,如果僅僅是為了解決OutOfMemoryError這樣的問題,而嘗試使用largeHeap分配更大內存的這種指標不治本的方法不可取。對待這樣的OOM問題,建議閱讀以下幾篇文章,了解Android中內存洩露和垃圾回收,從代碼上去查找問題,從根本上解決問題。
引用文章連結: 技術小黑屋-探究android:largeHeap
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